Magic Tiles
Magic Tiles
Magic Tiles
Magic Tiles

Magic Tiles: Ikuti Jubin Piano yang Jatuh

Satu jubin hitam menghampiri garisan bercahaya, lalu satu ketikan tepat pada masanya menghasilkan nada. Magic Tiles ialah permainan irama piano empat lorong daripada GameZipper: perhatikan jubin yang jatuh, pilih lorong yang betul dan kekalkan rentak yang sekata. Cabaran muzik ini berbeza daripada pengadunan berasaskan watak dalam Sprunki. Di sini, anda mengikuti pola yang tersedia dan bukannya menghasilkan susunan muzik sendiri. Mulakan dengan First Notes dan lagu pembukanya, Daydream. Bab ini bermula pada 80 BPM dengan pola satu lorong, memberi anda ruang untuk membiasakan diri dengan kawasan ketikan sebelum lebih banyak lorong dan tempo lebih pantas diperkenalkan. Lima bab mengandungi tiga puluh lagu dan meningkat secara beransur-ansur hingga Virtuoso pada 170 BPM. Lengkapkan lagu untuk mendapatkan bintang dan membuka bab seterusnya; tajuk dalam senarai lagu bukan jaminan bahawa permainan menyediakan rakaman komersial berlesen. Klik atau ketik lorong apabila jubinnya tiba di garisan bercahaya. Pada papan kekunci, A, S, D dan F mengawal empat lorong dari kiri ke kanan. Menurut panduan, ketikan Perfect memberikan 150 mata asas, Good 120 dan OK 100, dengan pengganda kombo sehingga lima kali. Menekan lorong kosong atau membiarkan jubin terlepas dikira sebagai kesilapan, dan tiga kesilapan menamatkan lagu. Ketepatan lebih penting daripada menekan seberapa banyak kekunci yang mungkin. Tumpukan pandangan berhampiran kawasan ketikan, biasakan diri dengan satu susunan kawalan dan gunakan bab pembukaan yang lebih perlahan untuk berlatih. Menu jeda membolehkan anda menyambung, memulakan semula atau kembali ke senarai bab. Selepas bermain, bandingkan ketepatan dan kombo tertinggi sebelum mencuba lagi. Tetapan merangkumi muzik latar, kesan bunyi, gegaran skrin dan pengurangan gerakan; pilih persembahan yang selesa tanpa menganggap semua kesan visual diperlukan untuk bermain.

GameZipper

Peraturan versi ini

  • 1
    Empat lorong sepadan dengan A, S, D dan F dari kiri ke kanan; permainan turut menerima klik dan ketikan pada lorong.
  • 2
    Tekan setiap jubin hitam apabila ia tiba di garisan bercahaya berhampiran bahagian bawah kawasan permainan.
  • 3
    Penilaian Perfect, Good dan OK masing-masing memberikan 150, 120 dan 100 mata asas.
  • 4
    Ketikan berjaya yang berturut-turut meningkatkan pengganda kombo sehingga lima kali; kesilapan memutuskan kombo.
  • 5
    Mengetik lorong kosong atau membiarkan jubin terlepas dikira sebagai kesilapan. Tiga kesilapan menamatkan lagu.
  • 6
    Lengkapkan lagu untuk mendapatkan bintang. Menurut panduan, ketepatan 80% memperoleh dua bintang dan 95% memperoleh tiga; bintang membuka bab seterusnya.

🎮 Bagaimana untuk bermain Magic Tiles?

  • Mulakan dengan First Notes

    Pilih Play, buka bab First Notes dan pilih Daydream. Pola satu lorong pada 80 BPM menjadi permulaan sebelum bab seterusnya menambah kelajuan dan kerumitan.
  • Perhatikan garisan bercahaya

    Ikuti jubin hitam menuju ke garisan berhampiran bahagian bawah. Tumpukan pada detik-detik terakhir sebelum jubin tiba supaya anda dapat menentukan masa untuk menekan.
  • Ketik lorong yang sepadan

    Klik atau ketik lorong yang betul, atau gunakan A, S, D dan F dari kiri ke kanan. Jangan tekan lorong kosong: input yang tidak diperlukan juga dikira sebagai kesilapan.
  • Semak keputusan dan cuba lagi

    Lihat skor, ketepatan dan kombo tertinggi pada skrin keputusan. Ulang lagu untuk berlatih, atau gunakan Pause semasa bermain untuk menyambung, memulakan semula atau kembali ke senarai bab.

🤔 Soalan Lazim

Adakah Magic Tiles permainan pengadun Sprunki?

Kekunci manakah yang mengawal empat lorong?

Mengapa lagu tamat lebih awal?

Bagaimanakah saya membuka bab seterusnya?

✨ Ciri Utama Magic Tiles 🎶

Cabaran piano secara berperingkat

Lima bab membawa anda daripada First Notes pada 80 BPM ke Virtuoso pada 170 BPM. Mulakan dengan pola ringkas dan bukannya terus memilih cabaran terpantas.

Ketepatan masa yang boleh dibandingkan

Penilaian masa ketikan, ketepatan dan kombo tertinggi memberikan beberapa cara untuk menilai prestasi. Kurangkan kesilapan dahulu sebelum mengejar pengganda yang lebih besar.

Persembahan yang boleh dilaraskan

Tetapan muzik latar, kesan bunyi, gegaran skrin dan pengurangan gerakan diasingkan. Menu jeda membolehkan anda berehat tanpa perlu terus meninggalkan lagu.