Magic Tiles
Magic Tiles
Magic Tiles
Magic Tiles

Magic Tiles: Ikuti Ubin Piano yang Berjatuhan

Sebuah ubin hitam mendekati garis bercahaya, lalu satu ketukan tepat waktu mengubahnya menjadi nada. Magic Tiles adalah gim ritme piano empat jalur dari GameZipper: perhatikan ubin yang jatuh, pilih jalur yang tepat, dan jaga ketukan tetap stabil. Tantangan musiknya berbeda dari peracikan musik berbasis karakter di Sprunki. Di sini, kamu mengikuti pola yang sudah disiapkan alih-alih menyusun aransemen sendiri. Mulailah dengan First Notes dan lagu pembukanya, Daydream. Bab ini dimulai pada 80 BPM dengan pola satu jalur, sehingga kamu bisa mengenali area ketukan sebelum jalurnya bertambah dan temponya meningkat. Lima bab berisi tiga puluh lagu, dengan tingkat tantangan yang meningkat menuju Virtuoso pada 170 BPM. Selesaikan lagu untuk memperoleh bintang dan membuka bab berikutnya; nama lagu dalam daftar bukan jaminan bahwa gim menyediakan rekaman komersial berlisensi. Klik atau ketuk jalur saat ubinnya mencapai garis bercahaya. Pada keyboard, A, S, D, dan F mengendalikan empat jalur dari kiri ke kanan. Menurut panduan, penilaian Perfect memberi 150 poin dasar, Good 120, dan OK 100, dengan pengali kombo hingga lima kali. Menekan jalur kosong atau membiarkan ubin lewat dihitung sebagai kesalahan, dan tiga kesalahan mengakhiri lagu. Ketepatan lebih penting daripada menekan sebanyak mungkin tombol. Pusatkan pandangan di dekat area ketukan, biasakan diri dengan satu susunan kontrol, dan berlatihlah di bab awal yang lebih lambat. Saat dijeda, kamu bisa melanjutkan, mengulang, atau kembali ke daftar bab. Setelah bermain, bandingkan akurasi dan kombo tertinggi sebelum mencoba lagi. Pengaturan mencakup musik latar, efek suara, guncangan layar, dan pengurangan gerakan; pilih tampilan yang nyaman, tanpa menganggap semua efek visual wajib untuk bermain.

GameZipper

Aturan versi ini

  • 1
    Empat jalur diwakili A, S, D, dan F dari kiri ke kanan; jalur juga dapat diklik atau diketuk.
  • 2
    Tekan setiap ubin hitam saat mencapai garis bercahaya di dekat bagian bawah area permainan.
  • 3
    Penilaian Perfect, Good, dan OK masing-masing bernilai 150, 120, dan 100 poin dasar.
  • 4
    Ketukan yang berhasil secara beruntun meningkatkan pengali kombo hingga lima kali; kesalahan memutus kombo.
  • 5
    Mengetuk jalur kosong atau membiarkan ubin lewat dihitung sebagai kesalahan. Tiga kesalahan mengakhiri lagu.
  • 6
    Selesaikan lagu untuk meraih bintang. Panduan menetapkan dua bintang pada akurasi 80% dan tiga pada 95%; kumpulkan bintang untuk membuka bab berikutnya.

🎮 Bagaimana Cara Bermain Magic Tiles?

  • Mulai dari First Notes

    Pilih Play, buka bab First Notes, lalu pilih Daydream. Pola satu jalurnya pada 80 BPM menjadi titik awal sebelum bab berikutnya menambah kecepatan dan kerumitan.
  • Perhatikan garis bercahaya

    Ikuti ubin hitam yang bergerak menuju garis di dekat bagian bawah. Fokus pada saat-saat terakhir sebelum ubin mencapai garis agar kamu bisa menentukan waktu menekan.
  • Ketuk jalur yang sesuai

    Klik atau ketuk jalur yang tepat, atau gunakan A, S, D, dan F dari kiri ke kanan. Jangan menekan jalur kosong: input yang tidak perlu juga dihitung sebagai kesalahan.
  • Tinjau hasil dan coba lagi

    Periksa skor, akurasi, dan kombo tertinggi pada layar hasil. Ulangi lagu untuk berlatih, atau gunakan Pause saat bermain untuk melanjutkan, memulai ulang, atau kembali ke daftar bab.

🤔 Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Magic Tiles merupakan gim peracik musik Sprunki?

Tombol apa yang mengendalikan empat jalur?

Mengapa lagu berakhir lebih awal?

Bagaimana cara membuka bab selanjutnya?

✨ Fitur Utama Magic Tiles 🎶

Tantangan piano bertahap

Lima bab bergerak dari First Notes pada 80 BPM menuju Virtuoso pada 170 BPM. Mulailah dari pola sederhana, bukan langsung melompat ke tantangan tercepat.

Ketepatan yang bisa dibandingkan

Penilaian waktu ketukan, akurasi, dan kombo tertinggi memberi beberapa cara untuk menilai satu permainan. Kurangi kesalahan terlebih dahulu sebelum mengejar pengali yang lebih besar.

Tampilan dan suara yang bisa diatur

Musik latar, efek suara, guncangan layar, dan pengurangan gerakan memiliki pengaturan terpisah. Menu jeda memberi kesempatan beristirahat tanpa harus langsung meninggalkan lagu.