Magic Tiles
Magic Tiles
Magic Tiles
Magic Tiles

Magic Tiles: Sundan ang mga bumabagsak na piyesa ng piano

Habang lumalapit ang isang itim na piyesa sa maliwanag na guhit, isang tapik sa tamang oras ang magpapatunog dito. Ang Magic Tiles ay larong ritmo ng piano ng GameZipper na may apat na hanay: bantayan ang mga bumabagsak na piyesa, piliin ang tamang hanay at panatilihin ang tiyempo. Iba ang hamong ito sa paghahalo ng musika gamit ang mga karakter ng Sprunki. Dito, sinusundan mo ang nakahandang padron sa halip na gumawa ng sarili mong areglo. Magsimula sa First Notes at sa unang awit nitong Daydream. Nagsisimula ang kabanatang ito sa 80 BPM na may padron sa iisang hanay, para makasanayan mo muna ang lugar na tatamaan bago dumami ang hanay at bumilis ang tugtugin. May tatlumpung awit sa limang kabanata, na unti-unting umaabot sa Virtuoso na may bilis na 170 BPM. Kumpletuhin ang mga awit para makakuha ng mga bituin at mabuksan ang mga susunod na kabanata; hindi nangangahulugang may lisensiyadong komersiyal na rekording ang laro dahil lamang nakalista ang pamagat ng isang awit. I-click o tapikin ang hanay kapag umabot ang piyesa sa maliwanag na guhit. Sa keyboard, A, S, D at F ang gamit sa apat na hanay mula kaliwa pakanan. Ayon sa gabay, 150 ang batayang puntos para sa Perfect, 120 para sa Good at 100 para sa OK, at maaaring umabot sa limang beses ang combo multiplier. Bilang isang pagkakamali ang pagpindot sa bakanteng hanay o pagpapalampas ng piyesa, at matatapos ang awit sa tatlong pagkakamali. Mas mahalaga ang tamang pagpindot kaysa sa dami ng napipindot na key. Ituon ang paningin malapit sa guhit na tatamaan, sanayin ang isang paraan ng pagkontrol at gamitin ang mas mabagal na unang kabanata para magpraktis. Sa pag-pause, puwede kang magpatuloy, magsimula muli o bumalik sa mga kabanata. Pagkatapos ng bawat laro, ihambing ang katumpakan at pinakamataas na combo bago subukan muli. May mga setting para sa musikang pansaliw, mga tunog, pagyanig ng screen at pagbawas ng galaw; piliin ang komportableng pagpapakita sa halip na isiping kailangan ang lahat ng biswal na epekto para makapaglaro.

GameZipper

Mga tuntunin ng bersiyong ito

  • 1
    Katapat ng apat na hanay ang A, S, D at F mula kaliwa pakanan; maaari ring i-click o tapikin ang mga hanay.
  • 2
    Pindutin ang bawat itim na piyesa kapag umabot ito sa maliwanag na guhit na malapit sa ibaba ng lugar ng laro.
  • 3
    Ang batayang puntos ng Perfect, Good at OK ay 150, 120 at 100, ayon sa pagkakasunod.
  • 4
    Tumataas ang combo multiplier sa magkakasunod na tamang pindot, hanggang limang beses; napuputol ang combo kapag nagkamali.
  • 5
    Bilang isang pagkakamali ang pag-tap sa bakanteng hanay o pagpapalampas ng piyesa. Matatapos ang awit sa tatlong pagkakamali.
  • 6
    Kumpletuhin ang mga awit para makakuha ng bituin. Ayon sa gabay, dalawang bituin ang makukuha sa 80% na katumpakan at tatlo sa 95%; ang mga bituin ang pambukas ng susunod na mga kabanata.

🎮 Paano Maglaro ng Magic Tiles?

  • Magsimula sa First Notes

    Piliin ang Play, buksan ang kabanatang First Notes at piliin ang Daydream. Ang padron nito sa iisang hanay na may bilis na 80 BPM ang panimula bago bumilis at maging mas masalimuot ang mga susunod na kabanata.
  • Bantayan ang maliwanag na guhit

    Sundan ang mga itim na piyesa habang lumalapit sa guhit na malapit sa ibaba. Ituon ang pansin sa huling bahagi ng paglapit ng bawat piyesa upang matantiya kung kailan pipindot.
  • Tapikin ang katapat na hanay

    I-click o tapikin ang tamang hanay, o gamitin ang A, S, D at F mula kaliwa pakanan. Huwag pindutin ang bakanteng hanay: bilang pagkakamali rin ang mga sobrang pindot.
  • Suriin ang resulta at sumubok muli

    Tingnan ang puntos, katumpakan at pinakamataas na combo sa pahina ng resulta. Ulitin ang awit para magpraktis, o gamitin ang Pause habang naglalaro para magpatuloy, magsimula muli o bumalik sa mga kabanata.

🤔 Madalas Itanong

Larong panghalo ng Sprunki ba ang Magic Tiles?

Aling mga key ang gamit sa apat na hanay?

Bakit maagang natapos ang awit?

Paano ko mabubuksan ang mga susunod na kabanata?

✨ Pangunahing Tampok ng Magic Tiles 🎶

Unti-unting humihirap na hamon sa piano

Mula sa First Notes na may 80 BPM, umuusad ang limang kabanata hanggang sa Virtuoso na may 170 BPM. Magsimula sa simpleng padron sa halip na agad sumabak sa pinakamabilis na hamon.

Tiyempong maaari mong paghambingin

Ang marka sa tiyempo, katumpakan at pinakamataas na combo ay iba-ibang batayan para suriin ang bawat laro. Unahin ang pagbawas ng pagkakamali bago habulin ang mas malaking multiplier.

Naaayos na tunog at pagpapakita

Magkakahiwalay ang setting para sa musikang pansaliw, mga tunog, pagyanig ng screen at pagbawas ng galaw. Sa pause menu, maaari kang magpahinga nang hindi agad iniiwan ang awit.