Neon Dash
Neon Dash
Neon Dash
Neon Dash

Neon Dash: Temui Rentak Lompatan Anda

Sebuah kiub bercahaya meluncur ke arah barisan duri. Anda tidak perlu memikirkan arah pergerakan, hanya saat yang sesuai untuk melompat. Neon Dash ialah permainan platform berirama daripada GameZipper yang menggabungkan gerakan ke hadapan, halangan geometri yang terang dan muzik. Bagi pemain Sprunki, ini ialah cabaran ketepatan masa yang berkaitan, bukannya pengadun watak atau tempat untuk mencipta lagu sendiri. Tekan PLAY untuk memasuki First Steps. Kiub bergerak secara automatik apabila blok dan duri semakin menghampiri. Ketik atau klik kawasan permainan, atau tekan Space, Arrow Up atau W untuk melompat. Perhatikan ruang di hadapan kiub dan bukan hanya bahagian bawahnya: pendaratan yang selamat sama penting dengan melepasi halangan seterusnya. Pelajari urutan lompatan pendek sebelum cuba meluru melalui bahagian yang belum dikenali. Bahagian seterusnya memperkenalkan mod pergerakan yang berbeza. Semasa terbang, tahan butang atau sentuhan untuk naik dan lepaskan untuk turun; perubahan graviti memerlukan anda menilai laluan semula, bukan mengulangi corak lompatan yang sama. Menamatkan sesuatu aras membuka cabaran seterusnya. Menu aras memaparkan kemajuan anda, manakala menu jeda menyediakan pilihan untuk menyambung, memulakan semula dan menghidupkan latihan dengan titik semak. Anggap setiap perlanggaran sebagai petunjuk tentang ketepatan masa. Cuba melompat lebih awal jika anda melanggar bahagian hadapan blok, dan elakkan menekan berulang kali secara panik apabila satu tindakan ringkas yang terancang sudah mencukupi. Kemajuan yang disimpan secara setempat dalam pelayar boleh membantu anda kembali ke aras yang telah dibuka, tetapi ia bukan sandaran akaun atau papan pendahulu awam. Permainan terbenam ini mengandungi iklan dan pautan penyedianya; ketersediaan serta paparan iklan mungkin berbeza-beza. Untuk cabaran muzik yang lain, cuba Magic Tiles atau Beat Battle dalam koleksi ini.

GameZipper

Peraturan versi ini

  • 1
    Watak bergerak ke hadapan secara automatik; input anda mengawal lompatan atau mod pergerakan yang sedang digunakan.
  • 2
    Duri dan perlanggaran dengan halangan menghentikan percubaan. Cuba semula dan laraskan masa tindakan, bukannya mengetik secara rawak.
  • 3
    Semasa terbang, input yang ditahan membawa anda naik dan input yang dilepaskan membawa anda turun.
  • 4
    Melengkapkan sesuatu aras membuka cabaran seterusnya. Kemajuan disimpan dalam pelayar ini, bukan dalam akaun dalam talian yang dikongsi.

🎮 Bagaimana untuk bermain Neon Dash?

  • Mulakan dengan First Steps

    Tekan PLAY untuk aras pembukaan. Kiub anda bergerak ke hadapan secara automatik, jadi tumpukan perhatian pada halangan yang menghampiri dari sebelah kanan.
  • Pilih masa untuk lompatan selamat

    Klik atau ketik kawasan permainan, atau gunakan Space, Arrow Up atau W. Pandang ke hadapan dan sediakan ruang untuk mendarat sebelum halangan seterusnya.
  • Sesuaikan diri dengan mod pergerakan

    Dalam bahagian penerbangan, tahan untuk naik dan lepaskan untuk turun. Nilai laluan semula apabila pergerakan atau graviti berubah, bukannya menggunakan rentak yang sama di semua bahagian.
  • Berlatih dan kembali bermain

    Gunakan menu jeda untuk menyambung, memulakan semula atau menghidupkan dan mematikan titik semak latihan. Lengkapkan sesuatu aras untuk membuka aras seterusnya dan kembali melalui menu aras.

🤔 Soalan Lazim

Adakah ini pengadun muzik Sprunki?

Apakah kawalan yang boleh digunakan?

Bolehkah saya menyimpan kemajuan saya?

Adakah permainan terbenam ini mengandungi iklan?

✨ Ciri Utama Neon Dash 🎶

Rentak bertemu geometri

Muzik mengiringi laluan halangan yang terang. Cabarannya ialah menilai jarak dan mengawal input anda, bukan membina gubahan Sprunki.

Laluan untuk dipelajari

Laluan pembukaan First Steps memberi anda tempat berlatih sebelum perubahan pergerakan yang muncul kemudian. Ulangi corak pendek untuk meningkatkan ketepatan masa anda.

Titik semak latihan

Menu jeda mengandungi suis latihan dan kawalan mula semula, supaya anda boleh berlatih di sesuatu laluan sebelum cuba menamatkannya tanpa perlanggaran.